Testamos a DEMO de Final Fantasy Resonance

Jogamos algumas horas da demonstração gratuita de Final Fantasy Resonance (versão STEAM) e aqui está um pouco da minha primeira impressão deste, que pra mim, é um dos jogos mais interessantes de Outubro.

Final Fantasy Resonance é aquele tipo de RPG que parece ter sido feito para quem sente falta da estrutura clássica da franquia, mas não quer necessariamente voltar para um jogo antigo. A aventura acompanha Rain, Lasswell e Fina em uma jornada para impedir que uma ameaça destrua os cristais e coloque o mundo em perigo.

Provavelmente você já sabe disso, mas Resonance é um novo jogo construído a partir da primeira parte de “Final Fantasy Brave Exvius”, jogo mobile da franquia antes nos moldes gacha, agora transformado em JRPG mais tradicional.

O que mais chama atenção logo de cara é o visual. Resonance utiliza o estilo HD-2D para misturar personagens em 2D com cenários tridimensionais, e o resultado é realmente muito bonito. O mundo tem bastante vida, principalmente durante a exploração, e o jogo consegue passar aquela sensação de RPG clássico sem parecer simplesmente um título antigo com gráficos atualizados. É uma direção artística que combina muito bem com a proposta do jogo e talvez seja um dos seus maiores destaques até aqui.

O combate também me surpreendeu bastante. As batalhas são por turnos e dão bastante espaço para pensar nas ações de cada personagem, principalmente por causa das fraquezas elementais e da barra de Stagger dos inimigos. Ao conseguir quebrar essa defesa, dá para aproveitar uma sequência de ações e preparar ataques mais fortes. As Visions deixam tudo ainda mais interessante, permitindo equipar personagens de outros Final Fantasy, como Cloud e Terra e Warrior of Light, cada um trazendo habilidades próprias para o grupo, e traz aquele fã service que os fãs adoram.

A trilha sonora também merece destaque. Mesmo nas primeiras horas, as músicas ajudam bastante a construir a atmosfera das áreas e das batalhas, com temas que combinam com a identidade da série e outros que trazem uma cara própria para Resonance. A exploração também parece ter bastante coisa para fazer, com caminhos alternativos, áreas opcionais e recompensas espalhadas pelo mapa. É cedo para saber se isso vai se manter durante toda a campanha, mas a demo já passa a sensação de que existe bastante coisa além do caminho principal.

Se tem uma coisa que realmente me incomoda em Final Fantasy Resonance é a ausência de português do Brasil. Para um RPG com bastante diálogo, história, menus e sistemas para entender, não ter PT-BR acaba sendo uma barreira desnecessária para o público brasileiro.De resto, minhas primeiras horas foram bem positivas. Resonance parece entender muito bem o que torna os Final Fantasy clássicos tão queridos e está tentando juntar essa fórmula com ideias novas. Agora fica a expectativa para descobrir se o jogo completo consegue manter esse ritmo e entregar uma aventura tão boa quanto a primeira impressão deixa.

Fã de um pouco de tudo da cultura pop: cinema, games, animes, HQs e criador do Expresso Nerd

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